remove `get_frame_time()`
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						6e1b0f9d3b
					
				|  | @ -64,8 +64,8 @@ impl Asteroid { | |||
| 
 | ||||
|     pub fn update(&mut self) { | ||||
|         // if self.alive {
 | ||||
|         self.pos += self.vel * get_frame_time(); | ||||
|         self.rot += self.omega * get_frame_time(); | ||||
|         self.pos += self.vel; | ||||
|         self.rot += self.omega; | ||||
|         if self.pos.x.abs() > screen_width() * 0.5 + self.radius { | ||||
|             self.pos.x *= -1.; | ||||
|         } | ||||
|  |  | |||
|  | @ -57,11 +57,11 @@ impl Player { | |||
|     pub fn update(&mut self) { | ||||
|         let mut mag = 0.; | ||||
|         if is_key_down(KeyCode::Right) { | ||||
|             self.rot += 5. * get_frame_time(); | ||||
|             self.rot += 5.; | ||||
|             self.dir = vec2(self.rot.cos(), self.rot.sin()); | ||||
|         } | ||||
|         if is_key_down(KeyCode::Left) { | ||||
|             self.rot -= 5. * get_frame_time(); | ||||
|             self.rot -= 5.; | ||||
|             self.dir = vec2(self.rot.cos(), self.rot.sin()); | ||||
|         } | ||||
|         if is_key_down(KeyCode::Up) { | ||||
|  | @ -78,8 +78,8 @@ impl Player { | |||
|             } | ||||
|         } | ||||
| 
 | ||||
|         self.vel += (mag * self.dir - self.drag * self.vel.length() * self.vel) * get_frame_time(); | ||||
|         self.pos += self.vel * get_frame_time(); | ||||
|         self.vel += (mag * self.dir - self.drag * self.vel.length() * self.vel); | ||||
|         self.pos += self.vel; | ||||
|         if self.pos.x.abs() > screen_width() / 2. + 10. { | ||||
|             self.pos.x *= -1.; | ||||
|         } | ||||
|  | @ -125,7 +125,7 @@ struct Bullet { | |||
| 
 | ||||
| impl Bullet { | ||||
|     fn update(&mut self) { | ||||
|         self.pos += self.vel * get_frame_time(); | ||||
|         self.pos += self.vel; | ||||
|     } | ||||
|     fn draw(&self) { | ||||
|         draw_circle(self.pos.x, self.pos.y, 2., WHITE); | ||||
|  |  | |||
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