final tweaking
This commit is contained in:
parent
1c036ec097
commit
edf1db25e0
|
@ -27,7 +27,7 @@ async fn main() {
|
|||
speedup = !speedup;
|
||||
}
|
||||
if speedup {
|
||||
for _ in 0..100 {
|
||||
for _ in 0..1000 {
|
||||
pop.update();
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
|
|
115
src/player.rs
115
src/player.rs
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
|||
use std::{f32::consts::PI, f64::consts::TAU};
|
||||
use std::{f32::consts::PI, f64::consts::TAU, iter};
|
||||
|
||||
use macroquad::{prelude::*, rand::gen_range};
|
||||
use nalgebra::{max, partial_max, partial_min};
|
||||
|
@ -14,6 +14,7 @@ pub struct Player {
|
|||
drag: f32,
|
||||
bullets: Vec<Bullet>,
|
||||
asteroid: Option<Asteroid>,
|
||||
asteroid_data: Vec<(f32, f32, f32)>,
|
||||
last_shot: u8,
|
||||
shot_interval: u8,
|
||||
pub brain: Option<NN>,
|
||||
|
@ -51,30 +52,41 @@ impl Player {
|
|||
// );
|
||||
p.brain = Some(brain);
|
||||
} else {
|
||||
p.brain = Some(NN::new(vec![3, 8, 8, 4]));
|
||||
p.brain = Some(NN::new(vec![4, 8, 8, 4]));
|
||||
}
|
||||
p
|
||||
}
|
||||
|
||||
pub fn check_player_collision(&mut self, asteroid: &Asteroid) -> bool {
|
||||
// self.raycasts.extend([
|
||||
if self.asteroid.is_none()
|
||||
|| (asteroid.pos).distance_squared(self.pos)
|
||||
< self
|
||||
.asteroid
|
||||
.as_ref()
|
||||
.unwrap()
|
||||
.pos
|
||||
.distance_squared(self.pos)
|
||||
{
|
||||
self.asteroid = Some(asteroid.clone());
|
||||
}
|
||||
// ]);
|
||||
// if self.raycasts[0] > (asteroid.pos - self.pos).length_squared() {
|
||||
// self.raycasts[0] = (asteroid.pos - self.pos).length_squared();
|
||||
// self.raycasts[1] = Vec2::angle_between(asteroid.pos - self.pos, self.dir).sin();
|
||||
// self.raycasts[2] = Vec2::angle_between(asteroid.pos - self.pos, self.dir).cos();
|
||||
// let directions = [
|
||||
// vec2(0., -screen_height()),
|
||||
// vec2(0., screen_height()),
|
||||
// vec2(-screen_width(), 0.),
|
||||
// vec2(screen_width(), 0.),
|
||||
// ];
|
||||
// let mut nearest = asteroid.pos - self.pos;
|
||||
// for dir in directions {
|
||||
// if (asteroid.pos - self.pos + dir).length_squared() < nearest.length_squared() {
|
||||
// nearest = asteroid.pos - self.pos + dir;
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
self.asteroid_data.push((
|
||||
((asteroid.pos - self.pos).length() - asteroid.radius) / screen_width(),
|
||||
self.dir.angle_between(asteroid.pos - self.pos),
|
||||
(asteroid.vel - self.vel).length(),
|
||||
));
|
||||
// if self.asteroid.is_none()
|
||||
// || (asteroid.pos).distance_squared(self.pos)
|
||||
// < self
|
||||
// .asteroid
|
||||
// .as_ref()
|
||||
// .unwrap()
|
||||
// .pos
|
||||
// .distance_squared(self.pos)
|
||||
// {
|
||||
// self.asteroid = Some(asteroid.clone());
|
||||
// }
|
||||
// ]);
|
||||
// let v = asteroid.pos - self.pos;
|
||||
// for i in 0..4 {
|
||||
// let dir = Vec2::from_angle(PI / 4. * i as f32).rotate(self.dir);
|
||||
|
@ -89,7 +101,7 @@ impl Player {
|
|||
// .unwrap();
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
if asteroid.check_collision(self.pos, 8.) || self.lifespan > 2000 {
|
||||
if asteroid.check_collision(self.pos, 8.) || self.lifespan > 4000 {
|
||||
self.alive = false;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
@ -114,21 +126,28 @@ impl Player {
|
|||
self.acc = 0.;
|
||||
let mut keys = vec![false, false, false, false];
|
||||
let mut inputs = vec![
|
||||
(self.asteroid.as_ref().unwrap().pos - self.pos).length() * 0.707 / screen_width(),
|
||||
// self.raycasts[0] - self.pos.x / screen_width(),
|
||||
// self.raycasts[1] - self.pos.y / screen_height(),
|
||||
self.dir
|
||||
.angle_between(self.asteroid.as_ref().unwrap().pos - self.pos),
|
||||
// (self.asteroid.as_ref().unwrap().pos - self.pos).length() / screen_width(),
|
||||
// self.dir
|
||||
// .angle_between(self.asteroid.as_ref().unwrap().pos - self.pos),
|
||||
// self.vel.x / 11.,
|
||||
// self.vel.y / 11.,
|
||||
self.rot, // self.rot.sin(),
|
||||
// self.rot.cos(),
|
||||
self.rot / TAU as f32,
|
||||
// self.rot.sin(),
|
||||
// self.rot.cos(),
|
||||
];
|
||||
|
||||
// self.raycasts.resize(3, 0.);
|
||||
// inputs.append(self.raycasts.clone().as_mut());
|
||||
// println!("inputs: {:?}", inputs);
|
||||
|
||||
self.asteroid_data
|
||||
.sort_by(|a, b| a.0.partial_cmp(&b.0).unwrap());
|
||||
self.asteroid_data.resize(1, (0., 0., 0.));
|
||||
inputs.append(
|
||||
&mut self
|
||||
.asteroid_data
|
||||
.iter()
|
||||
.map(|(d, a, h)| vec![*d, *a, *h])
|
||||
.flatten()
|
||||
.collect::<Vec<_>>(),
|
||||
);
|
||||
// println!("{:?}", inputs);
|
||||
// let inputs = self.raycasts.clone();
|
||||
// inputs.append(self.asteroids_data.as_mut());
|
||||
if let Some(brain) = &self.brain {
|
||||
|
@ -179,7 +198,9 @@ impl Player {
|
|||
self.bullets.retain(|b| {
|
||||
b.alive && b.pos.x.abs() * 2. < screen_width() && b.pos.y.abs() * 2. < screen_height()
|
||||
});
|
||||
// self.draw();
|
||||
self.asteroid = None;
|
||||
self.asteroid_data.clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
pub fn draw(&self) {
|
||||
|
@ -201,21 +222,25 @@ impl Player {
|
|||
if self.acc > 0. && gen_range(0., 1.) < 0.4 {
|
||||
draw_triangle_lines(p6, p7, p8, 2., color);
|
||||
}
|
||||
if self.debug && self.asteroid.is_some() {
|
||||
draw_circle_lines(
|
||||
self.asteroid.as_ref().unwrap().pos.x,
|
||||
self.asteroid.as_ref().unwrap().pos.y,
|
||||
self.asteroid.as_ref().unwrap().radius,
|
||||
1.,
|
||||
GRAY,
|
||||
);
|
||||
if self.debug {
|
||||
// if self.asteroid.is_some() {
|
||||
// draw_circle_lines(
|
||||
// self.asteroid.as_ref().unwrap().pos.x,
|
||||
// self.asteroid.as_ref().unwrap().pos.y,
|
||||
// self.asteroid.as_ref().unwrap().radius,
|
||||
// 1.,
|
||||
// GRAY,
|
||||
// );
|
||||
// }
|
||||
let p = self.pos
|
||||
+ self.dir.rotate(Vec2::from_angle(self.asteroid_data[0].1))
|
||||
* self.asteroid_data[0].0
|
||||
* screen_width();
|
||||
draw_line(
|
||||
self.pos.x,
|
||||
self.pos.y,
|
||||
self.asteroid.as_ref().unwrap().pos.x,
|
||||
self.asteroid.as_ref().unwrap().pos.y,
|
||||
1.,
|
||||
GRAY,
|
||||
self.pos.x, self.pos.y,
|
||||
// self.asteroid.as_ref().unwrap().pos.x,
|
||||
// self.asteroid.as_ref().unwrap().pos.y,
|
||||
p.x, p.y, 1., GRAY,
|
||||
);
|
||||
|
||||
// for (i, r) in self.raycasts.iter().enumerate() {
|
||||
|
|
|
@ -20,7 +20,7 @@ impl World {
|
|||
Self {
|
||||
player: Player::new(),
|
||||
max_asteroids: 28,
|
||||
score: 0.,
|
||||
score: 1.,
|
||||
..Default::default()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -29,7 +29,7 @@ impl World {
|
|||
Self {
|
||||
player: Player::simulate(brain),
|
||||
max_asteroids: 28,
|
||||
score: 0.,
|
||||
score: 1.,
|
||||
asteroids: vec![
|
||||
Asteroid::new_to(vec2(0., 0.), 1.5, AsteroidSize::Large),
|
||||
Asteroid::new(AsteroidSize::Large),
|
||||
|
@ -128,6 +128,7 @@ impl World {
|
|||
// AsteroidSize::Small => 1,
|
||||
// }
|
||||
// }) < self.max_asteroids
|
||||
// || self.player.lifespan % 200 == 0
|
||||
// {
|
||||
if self.player.lifespan % 200 == 0 {
|
||||
self.asteroids
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue